Jurnal Inovasi Informatika https://jurnal.pradita.ac.id/index.php/jii <p><img src="/public/site/images/admin/Cover-112.jpg"></p> <p>Jurnal Inovasi Informatika adalah jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Sistem Informasi dan Program Studi Teknik Informatika Institut Sains dan Teknologi Pradita selama 2 kali dalam waktu satu tahun yaitu bulan Maret dan bulan September. Jurnal ini berisi tulisan tulisan ilmiah baik dari dosen internal ataupun eksternal</p> en-US <div class="page"> <div class="page"> <p><strong>Copyright :</strong></p> <div class="page"> <div class="page"> <ol> <li class="show">The copyright in each article published in the informatics innovation journal belongs to the author.</li> <li class="show">The author acknowledges that the article to be published through the JII Journal (Jurnal Inovasi informatika) has the right to publish for the first time with a <em><span id="result_box" class="" lang="id"><span title="The International Journal on Informatics Visualization (JOIV) is published under the terms of the Creative Commons Attribution-ShareAlike."><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0" target="_blank" rel="license noopener">Creative Commons Attribution 4.0 International License</a>.</span></span></em></li> </ol> <p><strong><span class="" lang="id"><span title="International Journal on Informatics Visualization (JOIV) are published under the terms of the Creative Commons Attribution-ShareAlike.">License :</span></span></strong></p> <p><span id="result_box" class="" lang="id"><span title="International Journal on Informatics Visualization (JOIV) are published under the terms of the Creative Commons Attribution-ShareAlike."><strong>Jurnal Inovasi Informatika</strong> is <span title="The International Journal on Informatics Visualization (JOIV) is published under the terms of the Creative Commons Attribution-ShareAlike.">published under the terms of the <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" target="_blank" rel="license noopener">Creative Commons Attribution 4.0 International License</a>. </span><span class="" lang="id"><span title="Authors retain the copyright to their work.">This license allows anyone to copy and redistribute this material in any form or format, </span></span> compose, modify, and make derivatives of this material for any purpose, including commercial interests<span class="" lang="id"><span title="Authors retain the copyright to their work.">, as long as they attach credit to the author for the original creation.</span></span></span></span></p> </div> </div> </div> </div> hendra.mayatopani@pradita.ac.id (Hendra Mayatopani) redaksijii@pradita.ac.id (Redaksi Jurnal) Wed, 31 Mar 2021 00:00:00 +0700 OJS 3.2.1.1 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 Perancangan Desain Antarmuka Pada Aplikasi Kesehatan Practalk https://jurnal.pradita.ac.id/index.php/jii/article/view/147 <p>Desain interaksi antara manusia dan komputer merupakan ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer dengan berfokus pada proses desain atau siklus desain. Proses perancangan desain antarmuka merupakan hal yang penting dalam perancangan suatu perangkat lunak, dikarenakan antarmuka aplikasi merupakan media komunikasi antara pengembang aplikasi dengan pengguna. Agar aplikasi dapat mudah dipahami maka desain antarmuka harus berfokus kepada kebutuhan pengguna. Aplikasi kesehatan memiliki kesulitan tersendiri dalam menentukan desain interaksi yang sesuai. Hal ini terjadi dikarenakan sedikitnya pengguna aplikasi kesehatan. Hal ini terjadi karena mereka belum terbiasa dalam melakukan konseling kesehatan secara online, dan tidak paham dengan penggunaan dari aplikasi kesehatan yang sudah ada. Maka dari itu tim penulis melakukan perancangan desain interaksi pada aplikasi kesehatan yang diberi nama Practalk. Perancangan desain interaksi ini diharapkan dapat menjadi referensi dalam perancangan suatu desain antarmuka pada aplikasi kesehatan.</p> Markus Efraim , Andres Setiawan , Dicky Huang , Theresia Herlina Rochadiani Copyright (c) 2021 Markus Efraim , Andres Setiawan , Dicky Huang , Theresia Herlina Rochadiani https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://jurnal.pradita.ac.id/index.php/jii/article/view/147 Wed, 31 Mar 2021 00:00:00 +0700 Analisis Pengaruh Penggunaan Google Classroom Terhadap Efektivitas Pembelajaran Siswa Sman 95 Jakarta Barat https://jurnal.pradita.ac.id/index.php/jii/article/view/151 <p>Penggunaan e-learning tidak lepas dari layanan internet karena teknologi pembelajaran yang tersedia sangat lengkap, dengan memanfaatkan <em>Goole Classroom </em>ini maka guru dan siswa akan tersambung secara digital. Salah satu contoh bidang yang banyak memperoleh manfaat dari perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi adalah bidang pendidikan. Dengan diberlakukannya kebijakan pemerintah Sosial Distancing akibatnya seluruh sekolah di Indonesia harus diliburkan dan kemudian diterapkannya sistem Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ). Tujuan dari penelitian untuk mengetahui dampak penggunaan <em>Google Classroom</em> terhadap keefektifan siswa belajar. Metode yang digunakan adalah TAM dengan perhitungan menggunakan SPSS 16.0. Hasil penelitian terdapat pengaruh signifikan penggunaan <em>Google Classroom</em> terhadap efektivitas pembelajaran siswa SMAN 95 Jakarta Barat dengan nilai t hitung &gt; t tabel (0,690 &gt; 0,284) nilai signifikansi 0,05. Artinya penggunaan <em>Google Classroom </em>berpengaruh terhadap efektivitas pembelajaran.</p> Fehlaini Arizki Ramadanti M Azis, Belsana Butar Butar Butar, Muhadi Hariyanto Copyright (c) 2021 Fehlaini Arizki Ramadanti M Azis, Belsana Butar Butar Butar, Muhadi Hariyanto https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://jurnal.pradita.ac.id/index.php/jii/article/view/151 Wed, 31 Mar 2021 00:00:00 +0700 Analisis Tata Kelola It Menggunakan Framework Cobit 5 Pada Domain Monitor, Evaluate And Assess (Mea) https://jurnal.pradita.ac.id/index.php/jii/article/view/148 <p><em>Nowadays information and technology (IT) plays an important role in the organization in order to support the organization to be more productive and as a result become advanced organization. In fact, the organizations like; logistic, education and shopping center have used IT to support their business system. However, as a matter of fact the use of the IT in their organizations still need in-depth evaluation. Therefore, COBIT framework version 5 will be used in this study in evaluating with the intention of gathering some information about IT govermance in related industries especially in MEA (Monitor, Evaluate, and Assess) domain. The result of the evaluation can be used as a recommendation of each industries to have a better IT govermance in the future. </em></p> <p> </p> Bram Sivadjati, Thamrin Sofian, Ferdy Achmad Zulfikar, Richardus Eko Indrajit, Erick Dazki Copyright (c) 2021 Bram Sivadjati, Thamrin Sofian, Ferdy Achmad Zulfikar, Richardus Eko Indrajit, Erick Dazki https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://jurnal.pradita.ac.id/index.php/jii/article/view/148 Wed, 31 Mar 2021 00:00:00 +0700 Implementasi Aplikasi Import Studi Kasus PT XYZ https://jurnal.pradita.ac.id/index.php/jii/article/view/135 <p>Penulisan ini mengimplementasikan tentang aplikasi Import dengan studi kasus PT XYZ sebuah perusahaan yang bergerak dibidang jasa trucking, yaitu perusahaan yang mengurusi pengiriman barang berupa <em>container</em> atau petikemas baik dalam partai besar ataupun partai kecil. Aplikasi ini menggambarkan detail tentang alur informasi tentang tata cara dimulainya order tersebut dimulai sampai proses selesai. Jasa <em>import </em>sangat dibutuhkan pada setiap perusahaan dimana dalam&nbsp; jasa pengiriman barang merupakan bisnis yang semakin maju dan berkembang walau terlihat sederhana tapi siapa sangka mempunyai potensi pasar yang luar biasa. Manfaat aplikasi yang akan dibangun ini adalah mempermudah bagi sisi karyawan untuk melakukan pekerjaannya sesuai dengan divisi masing masing sedangkan manfaat dari sisi <em>management </em>adalah dapat melihat <em>profit</em> dan <em>loss</em> perusahaan secara detail dan jelas. PT XYZ adalah salah satu perusahaan jasa <em>trucking</em> yang mempunyai <em>customer</em> atau pelanggan yang sangat banyak dimana melayani kebutuhan pelanggan akan pengiriman barang baik <em>eksport</em> ataupun <em>import</em>. Implementasi ini merupakan aplikasi yang digunakan pada PT XYZ untuk mendukung sarana baik dari sisi karyawan ataupun dari sisi <em>management</em> perusahaan secara detail dan lengkap sehingga memberikan kemudahan bagi semua yang terlibat dalam PT XYZ.</p> arfan sansprayada, Kartika Mariskhana Copyright (c) 2021 arfan sansprayada, Kartika Mariskhana https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://jurnal.pradita.ac.id/index.php/jii/article/view/135 Wed, 31 Mar 2021 00:00:00 +0700 Aplikasi Manajemen Tagihan Berbasis Mobile Dengan Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus Pada PT.Wiratama Cemerlang) https://jurnal.pradita.ac.id/index.php/jii/article/view/152 <p>At PT. Wiratama Cemerlang, Finance and Collector Department are two parts of the company whose work is related to one another. Where the Finance Department will record and provide a list of jobs for the Collector Department. And the Collector Department will do the work provided by the Finance Department. However, in the process, this work sequence is still using offline method and also has not used technology that can be a place to facilitate information between the two Departments. “Manajemen Tagihan” is a mobile-based job recording application that was built using the Waterfall method for the Finance and Collector Department of PT. Wiratama Cemerlang. This application is useful for both Department because there are two Menu’s that can help both Department dong their work. In this application the Finance Department can record and spread the list of jobs and view reports of job status through jobs reports. And the Collector Department can take the jobs and update the status of job immediately after doing the work so that Finance Department can find out the status of the work being done by the Collector Department</p> Master Siregar, Arvin Maulana Hutama Copyright (c) 2021 Master Siregar, Arvin Maulana Hutama https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://jurnal.pradita.ac.id/index.php/jii/article/view/152 Wed, 31 Mar 2021 00:00:00 +0700 Rancang Bangun Sistem Informasi E-Learning Menggunakan Model Waterfall https://jurnal.pradita.ac.id/index.php/jii/article/view/143 <p><strong>Abstrak: </strong>Ditengah masa pademik Covid-19 saat ini telah mengubah paradigma konsep pembelajaran diseluruh institusi pendidikan secara signifikan tidak hanya di Indonesia, bahkan dunia. Hal ini dialami pula oleh SMK As-Syafiiyah 2 Cilangkap Jakarta Timur. Kegiatan belajar yang selama ini dilakukan dengan metode konvensional yakni tatap muka langsung antara Siswa dengan Guru harus diubah konsepnya yakni dengan menggunakan pembelajaran secara jarak jauh atau daring untuk mengantisipasi penyebaran virus Covid-19 sesuai dengan instruksi pemerintah dalam menerapkan <em>social distancing </em>dan <em>physical distancing</em>. Dengan membangun suatu media belajar secara elektronik atau dikenal dengan istilah <em>e-learning</em> diharapkan menjadi suatu media pembelajaran yang cukup efektif untuk menjadi salah satu solusi dalam melaksanakan pembelajaran secara daring atau jarak jauh ditengah masa pandemi ini dimana interaksi antara pendidik dan peserta didik saat pelaksanaan pembelajaran dapat dilakukan diluar kelas atau sekolah. Menggunakan model <em>Waterfall, Framework Code Igniter, PHP &amp; MySql</em>, <em>Javascript </em>serta <em>Visual Studio Code</em> sebagai <em>text editor</em>, pembangunan sistem informasi berbasis <em>e-learning</em> ini diharapkan menjadi alternatif solusi yang dapat membantu proses pembelajaran secara daring yang dilakukan oleh SMK As-Syafiiyah 2 Cilangkap Jakarta Timur untuk menjembatani hubungan antara Guru dan Siswa dalam berinteraksi tanpa harus bertatap muka secara langsung sehingga pelaksanaan pembelajaran berjalan&nbsp; dengan maksimal.</p> <p>Kata kunci: Sistem Informasi, E-Learning, Code Igniter, Model Waterfall</p> <p><strong><em>Abstract: </em></strong><em>In the midst of the Covid-19 pandemic, the current paradigm has changed the concept of learning not only in Indonesia, but even in the world. This was also made by SMK As-Syafiiyah 2 Cilangkap, East Jakarta. Learning activities have been carried out using conventional methods, namely face-to-face direct contact between students and teachers, the concept must be changed, namely using distance learning or being brave to anticipate the spread of the Covid-19 virus in accordance with government regulations in implementing social distancing and physical distancing. By building an electronic learning media or known as e-learning, it is hoped that it will become a learning media that is effective enough to be one of the solutions in carrying out learning in a bold or long distance in the middle of a time where the interaction between educators and students during the implementation of learning can be done outside class or school. Using the Waterfall model, Code Igniter Framework, PHP &amp; MySql, Javascript and Visual Studio Code as a text editor, the development of an e-learning-based information system is expected to be an alternative solution that can help the learning process carried out by SMK As-Syafiiyah 2 Cilangkap East Jakarta for bridging the relationship between teachers and students in a count without having to meet face to face so that the implementation of learning runs optimally.</em></p> <p><em>Keywords: Information Systems, E-Learning, Code Igniter, Waterfall Model</em></p> Aldo Priamnistiko, Yopi Handrianto, Sulaeman Hadi Sukmana Copyright (c) 2021 Aldo Priamnistiko, Yopi Handrianto, Sulaeman Hadi Sukmana https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://jurnal.pradita.ac.id/index.php/jii/article/view/143 Wed, 31 Mar 2021 00:00:00 +0700