Penerapan Konsep Ruang Interaktif pada Perancangan Timeloop Board Game Play Hub di Gading Serpong

Authors

  • Junsen Michael Setyadi Pradita University
  • Widasapta Sutapa Pradita University

Keywords:

Desain Interior, Board Game, Ruang Interaktif, Komunitas

Abstract

Perkembangan board game sebagai media hiburan dan pembelajaran interaktif memiliki potensi besar dalam mendorong interaksi sosial di tengah meningkatnya aktivitas digital masyarakat. Namun, fasilitas yang secara khusus dirancang untuk mewadahi aktivitas bermain board game dan pengembangan komunitas masih terbatas di Indonesia. Penelitian ini bertujuan merancang board game play hub sebagai ruang interaktif yang mengintegrasikan fungsi hiburan, edukasi, dan sosial di kawasan Gading Serpong. Metode yang digunakan adalah penelitian kualitatif dengan pendekatan perancangan menggunakan metode Kilmer melalui studi literatur, observasi, dan wawancara pada fasilitas sejenis. Hasil perancangan menunjukkan bahwa penerapan konsep ruang interaktif dengan pendekatan desain retro futuristik mampu menciptakan ruang bermain yang nyaman, fleksibel, serta mendukung interaksi dan pengembangan komunitas.

Downloads

Published

2026-03-31